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绮梦游戏_极度缺氧_飘流幻境_舰队Collection

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楼主: 爱琴炫彩

[讨论] 造成漂流幻境发展现状的原因,你认为是什么?

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发表于 2010-4-9 14:02:25 | 显示全部楼层
外挂已经代替了现在的漂流,现在大多数人玩的是外挂而不是漂流,在刚出挂的时候一直能严打的话,这个游戏还是很不错的,能吸引不少人。后来人们习惯了用挂玩这个游戏的时候,又突然没挂了,就像习惯吃西餐的人突然眼前没了刀叉,取而代之的是筷子,他还会吃么?现在的贝贝要是还能和以前一样的挂机,那么漂流表面上还会是非常繁荣的,至少不会像现在这样一再合区...
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发表于 2010-4-10 16:59:49 | 显示全部楼层
活动太少。 升级只靠挂机就太没意思了。比如每天固定任务  都会提高玩家来的几率、
活动奖励太差、
每个人的实力相差太远
完全人民币人的世界、
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发表于 2010-4-11 12:41:15 | 显示全部楼层
缺乏新玩法,活动来来去去还是那几个, 低级时什么任务也做不了,全依赖别人,所以除了升级.游戏就没趣味了.如果开发一些任务能让新手轻松过又有经验送,那应该会吸引多些人,现在除了上游戏坐坐聊聊天就没什么做了.没新意自然人就少[s:6]
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发表于 2010-4-12 10:32:12 | 显示全部楼层
看来上述高论偶实在是无语。这个游戏最初定位为中学生的游戏,试问,学生哪有那么多时间挂机练级?没有等级玩个毛游戏?考练功卷,要砸多少钱才能达到转后100级以上?各位靠外挂把等级刷高了却在这里喊叫什么游戏不行都是外挂的错,我真替各位感到无语。 [s:13]
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发表于 2010-4-13 19:17:06 | 显示全部楼层
我觉得漂流在某些地方还是很成功的。
不过当漂流外挂横行之后,几乎所有人都在用外挂,外挂的方便让人们忘记了游戏本身给我们带来的乐趣,其实,或许有许多游戏都有这样的大起大落。刚出来的时候服务器爆满,然后渐渐地,外挂出现了,人依旧横多,不过很多都是挂机的朋友,接着,代理商的收益因为外挂的存在而渐渐减少,花在这个游戏上的心思也少了,游戏变得越来越枯燥,然后游戏也渐渐步入了失败的道路。
漂流也是这样的。。
至少我这样认为。
分析完毕。。
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发表于 2010-4-14 20:59:21 | 显示全部楼层
成也外掛 敗也外掛
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发表于 2010-4-15 13:53:40 | 显示全部楼层

Re:造成漂流幻境發展現狀的原因,你認為是什麼?

假如可以更新快一點的話,其實飄流真的很耐玩!!
我也是停了一年沒玩了~但是回來玩的時候,感覺回到了家鄉~有種想落淚的感動
我們組織本來沒玩的人,也都慢慢的回鍋了,我只能說他真的是很好的遊戲,假如網龍可以有心在經營的話
其實我不相信他營業額會輸女神
女神也都是沿用飄流的風格~我組織裡面有人去玩過女神,但是還是回來守著飄流了~~
再怎樣一樣風格的遊戲,但是還是沒有飄流那種>>樸實,誠\真,簡單,讓你一玩就上手~
所以如果飄流沒倒的話我還是會繼續支持下去的~畢竟它是我玩過最久的遊戲了,從台灣開始封測就開始玩了
初戀總是最美的~~!!
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发表于 2010-4-15 16:02:59 | 显示全部楼层
开发商满眼 想的就是钱钱。。。。。外挂咋了,可以飞吧,满世界跑着多块,你看商城连个燃料都要钱,光有地图,不能飞,咋练级,咋升级,嗯嗯 ,我喜欢外挂
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发表于 2010-4-17 07:48:29 | 显示全部楼层
主要是代理商太黑了!!什么活动奖励太差什么的,还不都是代理商搞的! 只想一味的赚钱,唉
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发表于 2010-4-19 00:38:19 | 显示全部楼层
就像SF那位说的一样,根本原因还是WG
WG缩短了游戏进程,虽然方便,但也缩减了很多本来可以享受的乐趣
如果没有WG,至少不会有那么多玩家每人都一大把转号,就不会造成4开泛滥结果丢了网游团队合作的精髓,也不会通货膨胀到这种地步
另外游戏本身更新也是问题,太慢了,活动也不够新颖
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